一个英雄的调整如果有升有降,你就很难判断调整的结果是加强还是削弱,需要很多玩家实战才能得出结论。近期不知火舞调整,她的扇子增加了弹射功能,类似于霰弹枪,打中一个目标后间接伤害到另外一个目标,对英雄单位伤害减半。但策划也降低了火舞扇子的技能伤害和穿透伤害,实战测试之前,很多人根本搞不清楚这次调整是加强还是削弱。
有玩家实战测试了新版不知火舞,发现她的调整不算加强,甚至玩法上没有之前爽了,伤害的降低感受太过明显。货物的扇子无非会出现这几种情况,打兵弹兵、打兵弹人、打人弹人以及打人弹兵。一场实战下来,玩家发现打人弹人的情况非常少,除非对面扎堆站立。中后期的团战中,队员之间都会保持一定的距离,特别是前排和双C距离很远,火舞想要通过前排打到后排的C位难度很大。
火舞玩家对扇子伤害的降低感知相当明显,调整之前火舞的扇子能打到刺客三分之一血,如今缩水很多,感觉血条下降变成了四分之一。这是技能伤害缩减以及穿透缩减所带来的影响,这种情况越是到了后期感受越明显,也就是说不知火舞的消耗能力反而变弱了。仅从上面的情况来看,不知火舞此次调整就是削弱。
那么弹射的技能机制又为火舞带来了什么呢?弹射的加入让火舞清线速度更快了,现阶段兵线交汇时间一样,快速清线意味着你能快速支援。如今的火舞一扇子能达到多个目标,清线的效率比之前高了不少。从这方面来看,火舞发育速度比之前高了一些,火舞的调整用伤害换来了发育速度,而不是用伤害换来了更大范围的伤害输出,人弹射人出现的概率非常低。
火舞的调整并没有改变她的切入机制,她还是之前那个灵活的刺客,只是她的发育周期发生了变化,比以前更快了。技能伤害和穿透伤害的降低,导致火舞对单个英雄的伤害降低,秒人变得困难一些。总之,火舞这次调整不算加强,只能说是平调,用伤害换来了发育速度,如果玩家前期节奏比较好,那么这次调整就是加强,节奏不好就是削弱。
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