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Canvas波浪花环的示例代码

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发表于 2024-4-20 10:31:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
JS中的Canvas动画
几天没写博客了,今天又忙到很晚,教大家做一个波浪花环吧





效果图如上所示:
老规矩先把代码给大家,新建一个html文档(新建一个txt文本文档,把后缀名改为“ .html
”),以记事本打开,把复制好的代码粘贴进去,“ 保存 ”,退出,双击或右键选择浏览器打开。
祝大家前端学习愉快,在今后的日子中与君共勉
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4.         <meta charset="UTF-8">
  5.         <title>Document</title>
  6.         <style>
  7.                 body {
  8.                           background: #111;
  9.                           padding:0;
  10.                           margin:0;
  11.                         overflow:hidden;
  12.                 }
  13.         </style>
  14. </head>
  15. <body>
  16.         <div id="wrapper"></div>
  17. </body>
  18. <script>
  19. (function(){
  20.         'use strict';
  21.         let wrapper, canvas, ctx, width, height,
  22.         Tau=Math.PI*2, PI180=Math.PI/180,
  23.         systems=[];

  24. /* PlanetarySystem */
  25.         let PlanetarySystem = function(id='pSys'){
  26.                 Object.defineProperty(this, 'id',               { value:id, writable:true} );
  27.                 Object.defineProperty(this, 'x',                { value:0, writable:true });
  28.                 Object.defineProperty(this, 'y',                { value:0, writable:true });
  29.                 Object.defineProperty(this, 'allBodies',        { value:[], writable:true });
  30.                 Object.defineProperty(this, 'allBodiesLookup',  { value:{}, writable:true });    // fast id lookup for children
  31.                 Object.defineProperty(this, 'numBodies',        { value:0, writable:true });
  32.         }
  33.         PlanetarySystem.prototype.addBody = function(vo) {
  34.                 vo.parentSystem = this;
  35.                 vo.parentBody = vo.parentBody === null ? this : this.allBodiesLookup[vo.parentBody];
  36.                 let body = new PlanetaryBody(vo);
  37.                 body.update();
  38.                 this.allBodies.push(body);
  39.                 this.allBodiesLookup[vo.id] = body;
  40.                 this.numBodies += 1;
  41.         }
  42.         PlanetarySystem.prototype.setSpeedFactor = function(value){
  43.                 let body;
  44.                 for(let i=0; i<this.numBodies; i++){
  45.                         body = this.allBodies[i];
  46.                         body.setSpeedFactor(value);
  47.                 }
  48.         }
  49.         PlanetarySystem.prototype.update = function(){
  50.                 let body;
  51.                 for(let i=0; i<this.numBodies; i++){
  52.                         body = this.allBodies[i];
  53.                         body.update();
  54.                 }
  55.         }
  56. /* PlanetaryBody */
  57.         let PlanetaryBody = function(vo){
  58.                 Object.defineProperty(this, 'id',                                        { value:vo.id, writable:true} );
  59.                 Object.defineProperty(this, 'diameter',                                { value:vo.diameter, writable:true });
  60.                 Object.defineProperty(this, 'colour',                                { value:vo.colour, writable:true });
  61.                 Object.defineProperty(this, 'x',                                        { value:0, writable:true });
  62.                 Object.defineProperty(this, 'y',                                        { value:0, writable:true });
  63.                 Object.defineProperty(this, 'vx',                                        { value:0, writable:true });
  64.                 Object.defineProperty(this, 'vy',                                        { value:0, writable:true });
  65.                 Object.defineProperty(this, 'degrees',                                { value:vo.degrees, writable:true });
  66.                 Object.defineProperty(this, 'speedBase',                        { value:vo.speed, writable:true });
  67.                 Object.defineProperty(this, 'speed',                                { value:vo.speed , writable:true });
  68.                 Object.defineProperty(this, 'orbitalRadius',                { value:vo.orbitalRadius, writable:true });
  69.                 Object.defineProperty(this, 'parentSystem',                        { value:vo.parentSystem, writable:true });
  70.                 Object.defineProperty(this, 'parentBody',                        { value:vo.parentBody, writable:true });

  71.                 return this;
  72.         }
  73.         PlanetaryBody.prototype.update = function(){
  74.                 let angle = this.degrees * PI180;
  75.                 this.degrees += this.speed;
  76.                 this.vx = this.orbitalRadius * Math.cos(angle);
  77.                 this.vy = this.orbitalRadius * Math.sin(angle);
  78.                 // update position
  79.                 if(this.parentBody != null){
  80.                         this.x = this.vx + this.parentBody.x;
  81.                         this.y = this.vy + this.parentBody.y;
  82.                 }
  83.         }

  84. /* init() */
  85.         function init(){
  86.                 wrapper = document.querySelector('#wrapper');
  87.                 canvas = createCanvas('canvas', width, height);
  88.                 wrapper.appendChild(canvas);
  89.                 ctx = canvas.getContext('2d');
  90.                 setupEvents();
  91.                 resizeCanvas();

  92.                 /* Define new PlanetarySystem and set values */
  93.                 let system1 = new PlanetarySystem('pSys1');
  94.                 systems.push(system1);
  95.                 system1.x = width * .5;
  96.                 system1.y = height * .5;
  97.                 system1.addBody({id:'sun', diameter:5, degrees:0, speed:0, colour:'#FDFE1D', orbitalRadius:0, parentBody:null});
  98.                 for(let loop=30, i=0; i<loop; i+=1){
  99.                         system1.addBody({        id:                                'ball'+i,
  100.                                                                 diameter:                5,
  101.                                                                 degrees:                0,
  102.                                                                 speed:                        2 + (loop * 0.15) - (i* 0.2),
  103.                                                                 colour:                        '#FDFE1D',
  104.                                                                 orbitalRadius:        7*(i+1),
  105.                                                                 parentBody:                'sun'});
  106.                 }
  107.         }
  108.        
  109. /* Methods */
  110.         function createCanvas(id, w, h){
  111.                 let tCanvas = document.createElement('canvas');
  112.                 tCanvas.width = w;
  113.                 tCanvas.height = h;
  114.                 tCanvas.id = id;
  115.                 return tCanvas;
  116.         }

  117.         function setupEvents(){
  118.                 window.onresize = resizeCanvas;
  119.         }
  120.         function resizeCanvas(){
  121.                 let rect = wrapper.getBoundingClientRect();
  122.                 width = window.innerWidth;
  123.                 height = window.innerHeight - rect.top -2;
  124.                 canvas.width = width;
  125.                 canvas.height = height;
  126.                 for(let i=0; i<systems.length; i++){
  127.                         systems[i].x = width * .5;
  128.                         systems[i].y = height * .5;
  129.                 }
  130.         }

  131.         function update(){
  132.                 for(let loop=systems.length, i=0; i<loop; i++){
  133.                         systems[i].update();
  134.                 }
  135.         }

  136.         function draw(){
  137.                 let system;
  138.                 let prev = null;
  139.                 for(let i=0; i<systems.length; i++){
  140.                         system = systems[i];
  141.                         let planetaryBody;
  142.                         for(let loop=system.numBodies, j=1; j<loop; j+=1) {
  143.                                 planetaryBody = system.allBodies[j];
  144.                                 ctx.beginPath();
  145.                                 ctx.arc(planetaryBody.x, planetaryBody.y, planetaryBody.diameter, 0, Tau, false);
  146.                                 ctx.fillStyle = planetaryBody.colour;
  147.                                 ctx.fill();
  148.                                 if(j>1){
  149.                                         ctx.strokeStyle = planetaryBody.colour;
  150.                                         ctx.lineWidth = 2;
  151.                                         ctx.beginPath();
  152.                                         ctx.moveTo(planetaryBody.x, planetaryBody.y);
  153.                                         ctx.lineTo(prev.x, prev.y);
  154.                                         ctx.stroke();
  155.                                 }
  156.                                 prev = {x:planetaryBody.x, y:planetaryBody.y};
  157.                         }
  158.                 }
  159.         }

  160.         function animate(){
  161.                 ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0, .05)';
  162.                 ctx.fillRect(0, 0, width, height);
  163.                 update();
  164.                 draw();
  165.                 requestAnimationFrame(animate);
  166.         }
  167.         init();
  168.         animate();
  169. }());
  170. </script>
  171. </html>
复制代码
到此这篇关于Canvas波浪花环的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Canvas 波浪花环内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!

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感谢分享,受益匪浅!

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太棒了!感谢分享这个信息!

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我不确定这个信息的准确性,请再确认一下

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